簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="合成"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    動畫短片Divine Intervention之創作報告
    • 設計系 /100/ 碩士
    • 研究生: 曾彥齊 指導教授: 孫春望
    • 藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
    • 點閱:168下載:3

    2

    數位電腦動畫分子系統的研究以爆炸模擬為例
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 張志豪 指導教授: 孫春望
    • 3D電腦動畫和媒體的結合是相當常見的視覺呈現方式。「特殊效果的模擬」可以說是一部精彩的電影最重要的視覺表現元素, 在眾多的效果當中,「爆炸」在電影裡總是扮演著吸引觀眾目光的重要角色。 本研究以電影當…
    • 點閱:226下載:4

    3

    電腦特效與現實場景的結合與應用
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 曾延年 指導教授: 孫春望
    • 在現階段的3D電腦動畫產業裡,不管是軟體所提供的功能,或者是技術人員本身的專業技能,其實已經可以製作出與真實世界相差無幾的人與物了,但是基於電影產業的發達與興盛,製作一個極為擬真的3D人物,並不足以…
    • 點閱:155下載:0

    4

    在3D動畫中呈現簡易水墨畫風格的角色以及效果 以軟體Maya 2008模擬
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 薛宏毅 指導教授: 孫春望
    • 本文試圖在3D動畫環境中呈現出簡單的水墨畫風格,在學習打燈與材質貼圖的過程中,如何表現出類似以毛筆與墨汁勾勒線條,以及油墨渲染在紙張上的感覺。 本研究將會以軟體MAYA 2008來進行,主要架構分成…
    • 點閱:148下載:2

    5

    以After Effect軟體技術運用於實景合成之探討
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 梁家偉 指導教授: 孫春望
    • 電影產業具有極大產值,雖然電影的藝術性不如像藝術團體這般,但電影的產值卻是藝術表演團體的上千倍。近幾年來,台灣的電影工業日漸衰落,但台灣導演"魏德聖”的電影「海角七號」卻在票房大放異彩,這證明台灣不…
    • 點閱:291下載:0
    • 全文公開日期 2014/07/08 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1